■能楽指定で家久募集していた党首さんに誘われて入ってみました。

構成:召喚(党首)、刀、盾軍、忍法、暗殺、医術、能楽
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合流後、盾侍とアタッカー探しに苦戦してました。
アタッカーは能楽がいる事と詠唱2名に維持、援護に期待って事で神典も指定に加わってました。
『他能楽さんいるなら私が神典に変わりますよ』と言うと

「能楽のほうがレアキャラだからこのままいて!」と即答されました。

アタッカ寄りで家久チャンスだったのですが残念(*´д`;)
で、アタッカーが暗殺さん合流。

開幕2へのsを重ねて更に開幕は2催眠も重ね。
sは2名共1に守護されましたが、催眠が珍しく2の行動の前に入ったとかで加えてしっかり寝かしつけに成功。
能楽の私は、薬師に詠唱、加えて召喚さんに詠唱をなるべく切らさずを心がけて・・・な雰囲気。
装備はボス用の魅力装備でしたが煉獄を積んであったので1の伏龍陣対策に加えて、平均的に削るって事を考えてだと思います。

後は 向風の謡【間接ダメージ 減少】と 験気の謡【生命回復量 増加】維持しながらの詠唱、鍛冶さんに行ける時にメッキ(獅子化粧)。
陣形に車、久しぶりに凪の謡も実装。
kpに関しては基本的に他のkp持ちがいくと言う事になってました。
・・・が特に地勢維持も優先、詠唱も優先を指示されてる場合のkpに関しては事前にしっかり打ち合わせしておかないといけないかなと思ったり。
後、詠唱を2名に維持って言うこういう話を色々な人とするとkp、霧散が多いので詠唱を2名にまわすのは大変だから陰陽にはやらんよ って考え方の人もいました。
確かに言われる通り大変ですが、これも「戦略のひとつ」と思えば私は苦にならないほうかな。
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こまめな怒り開放と煉獄連打+百でここまで削る事できました。
結構煉獄連打の削り、、、効果大きかったです。(式神はずっと癒し姫でした)
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1への奥義重ねのタイミングをみてる最中に旗が折れての終了→解散となってしまいました。


大きなパッチで能楽に「全体解呪1」な技能が追加になるらしいですが、単体詠唱4に加えて全体解呪が加わると殆ど神職ですねw
メインが神職な私にはこのふたつが無かった時期の能楽活動が楽しく感じています、個人的にですが。





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